January 2011
52 posts
“私たちの社会では、だいぶ前に「消費行動を通じてはじめて『自分らしさ』は基礎づけられる」ということがルール化された。...”
– そんなことを訊かれても (内田樹の研究室) (via yuria) (via otsune) (via rakiwasing) (via kondot) (via salz, ysformen) 2010-01-12 (via gkojay) (via writerman-js) (via uessai-text)
Jan 28th
617 notes
“実はBLって、もしかしたら、登場人物が「男だ」ってことよりも、「女でない」ということの方が重要なんじゃないかなとふと思った。別に男でも女でもない第3の性があるなら...”
– Twitter / @YuriYamamoto (via chlono)
Jan 28th
64 notes
1. 主人公の紹介。および主人公に目的を与える。 主人公の好きな物、特徴づけるものを明らかにする。まず、主人公の 状況設定 大切なもの 弱点 を決める。 「弱点」とは「大切なものを愛し過ぎ、執着しすぎるとそれが弱みとなる」ということ。 脚本を書く予定がない人も、この脚本講座をふまえて娯楽映画・ドラマを見てみると面白いかもしれない。私は「あー、この主人公って“大切なもの”も“弱点”もあいまいだな」と、今クールの某テレビドラマを見て思った(1話だけ見てやめました)。 ピクサーの「脚本の書き方講座」が素晴らしかった - Gamers, Be Ambitious
Jan 28th
映画の中で彼は、「大半の人々は、わかりやすく、いいデザインに対してはポジティブに反応するのだが、最近はよく考えられずに作られたデザインが多い。これは製品だけの話ではなく、建築や広告などでも同じだ」と語った上で彼が唱えるデザイン十箇条に基づいて良いデザインとは何かを語り始める。 いいデザインは革新的なデザイン いいデザインは製品を便利にするデザイン いいデザインは美しいデザイン いいデザインは製品をわかりやすくする いいデザインはいつわりのないデザイン いいデザインはひかえめ いいデザインは長生きをする いいデザインは細部まで一貫している いいデザインは環境に優しい そして、最後だがもっとも重要なのは いいデザインは、できる限り手数を加えないデザイン Office for Mac | Apple’s Eye
Jan 28th
“1曲しかなければその1曲を大事にくり返し聴く。 10曲しかなければその10曲を大事にくり返し聴く。 ...”
– CDや本が売れなくなってきた件 - 谷山浩子がどこかこのへんに… (via applemecanique) (via itokonnyaku) (via ak47) (via somar) (via nyanpiyo) (via nemoi) (via hustler4life) (via yu5yam) (via yotta1000) (via otama) (via handa) (via highphotographs) (via lost-liszt) (via petapeta) 2010-04-11 (via gkojay) (via kaigue) (via anepan)...
Jan 28th
1,579 notes
“精神はかってに歳を取ってくれない。おそらく人は、どこかのポイントで、意識的に成熟を選び取っていかないとまずいことになる。”
– 2008-11-18 - 空中キャンプ (via hetmek, pootee) (via johnnys) (via reretlet) (via sag) (via playwith) (via muhuhu) (via masamallow) (via johnnychallenge) (via nekonomi-note)
Jan 28th
678 notes
“「イケメンじゃないから人生終わりだ」 「体が大きくないから人生終わりだ」 「金持ちじゃないから人生終わりだ」 「天才的才能がないから人生終わりだ」 ...”
– 高校生カップル見てると死にたくなる なんで俺は何もないでオッサンになった…青春はどこなの 死にたい - ニュース2ちゃんねる (via edieelee) 最後まで弾く (via tosyokan) 弾くしかない! (via hokuto0418)
Jan 28th
1,503 notes
“一人だと孤独感  二人だと劣等感  三人だと疎外感 ”
– キニ速  気になる速報 : 「コレ上手すぎだろ…」って思った表現 (via urza358)
Jan 28th
537 notes
私が国語の時間が嫌いになった理由は、小学校のとき「この作品を読んであなたはどういう情景を思い浮かべますか?」という先生の質問に対し、私が、「私は***という情景を思い浮かべます。」と回答したら、「うん、でも、正解はXXXXXという情景なんだよ。」と先生に言われたからである。私の考えを聞かれたから回答したのに、それを他人である先生が、しかも根拠なく不正解であると宣言した経験が「国語というのはどうしようもない科目だ」と私に思わせた。 ...
Jan 28th
“私のプライド、私の価値、私の居場所、私の時間、私の評価、私のキャラクター、私の立場、私のお金、私のイメージ。 ...”
– 私の胸をかき乱す原因、エゴ(自意識)を押さえる技術 : earth in us. (via hirotakajp)
Jan 28th
32 notes
“SEX中は無防備な状態なので、動物にとって他の天敵に襲われかねない危険な時間。なので射精後は一刻も早くその危険な状態から脱し、自分、そしてメスを守らなくてはなりま...”
– 人生に役立つかもしれない「賢者タイム」についての知識 | Menjoy! メンジョイ (via fyfyfy)
Jan 28th
555 notes
「見た目」である程度映画やアニメに追いついてしまったゲーム業界の、少なくともその一部は、「内容」でまで映画やアニメを目指してしまったのだ。これは改めて言うことでもなく、ここ十年ばかりずーっと指摘されてきたことだと思う。 しかし勿論、「映画もどき」は永遠に映画にはなれない。映画的な外見に釣られて、映画以上の感動をゲームに期待する人は、多くの場合がっかりする。「遊ばせなくてはいけない」という巨大な制約を抱えたゲームは、「物語」を描き切るのに適したプラットフォームだとはお世辞にもいえないから(ノベルゲームの様な例外も存在するが)。そして、「物語」を描く土壌に関しても、ゲーム業界と映画業界ではそれこそ数十年の差があるから。 ...
Jan 28th
ともかくストーリー性という要素は、上手く使えばゲームの評価を飛躍的に上げることの出来る小道具な訳だ。 小道具。そう、小道具の内はまだいいのだ。つまり、ストーリーが「おまけ」でいられる内は世の中平和なのである。 レトロゲーム万里を往く その25 ~エンディングの呪縛・2~: 不倒城
Jan 28th
容量が増えた、表現出来ることが増えた、それによってプレイヤーが色々な遊びを見つける余地も増えた、かというと、どうも一概に上手くは行っていない様な気がしないでもない。勿論「遊べる」ゲームが発売されていない訳ではないのだが。ゲーム内の「演出」に注力する余り、「エンディング」を求める、という以外の目的が用意されていない、あるいはそれ以外の「遊び」が見出せない、というゲームは案外少なくないのではないだろうか。 メーカー側だけの話ではないのだが、一つには「エンディング」という区切りが強力過ぎたのかなー、という感もある。ゲームを「完結」させ、プレイヤーに達成感を与える手段として。また、ゲームに物語性をもたせて、「演出」で売る為の手段として、エンディングは実に明確な方法であり、いつのまにやら必要不可欠なものになってしまった。 レトロゲーム万里を往く その27 ~エンディングの呪縛・3~:...
Jan 28th
Jan 28th
448 notes
“サザエさんをヘッドフォンできくと分かるんですが、声優さんのコンプやEQのかかり方が違うんですね、かつ、波形の切り方が雑なので予想するに、声優さんがご高齢なので、同...”
– Twitter / 南雲玲生: サザエさんをヘッドフォンできくと分かるんですが、声優 … (via salz) 2009-11-15 (via gkojay) (via pipco) (via masaka) (via nemoi) (via highlandvalley) (via barliqueur) (via uessai-text)
Jan 22nd
540 notes
“村上春樹が、自分の中の毒あるいは獣をおびき出すためには身体が健康でなければならないという旨のことを書いていた。例えば、芥川とか太宰はそうした自分の毒に自家中毒して...”
– モノクロ珈琲 : 年の瀬 (via ginzuna)
Jan 22nd
103 notes
“何かの道具がおかしな動作を始めたときに、「スイッチを入れたままでとりあえず叩いてみる」のが基本動作になっている世代と、「まずは電源を入れ直して再起動を試みる」世代...”
– 武徳について - レジデント初期研修用資料 (via gatya) (via head) (via katoyuu) (via nozma) (via konishiroku) (via aleq) 2010-02-23 (via gkojay) (via mnak) (via civ4nico) (via plasticdreams) (via wingknights) (via rarihoma) (via papermoon) (via kissmyhipbone) (via uessai-text)
Jan 22nd
1,267 notes
“もしtumblrにいいねボタンをつけるとしたら 「・・いいねえ」(低い声で)な感じにしてほしい”
– Tumblr 6notes (via atomit)
Jan 22nd
337 notes
665 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/15(木) 01:03:18.20 ID:PiTcxCfk0 最近の女は口を開けばらめぇ マンコ開けばくぱぁしか言わないから困る MHP2G
Jan 22nd
2 notes
“ジュースこぼしちゃった 友人夫婦が小さな女の子を連れてあそびにきました。 楽しくお話していましたら、 その子がコップを倒してジュースをこぼし、...”
– ジュースこぼしちゃった - teruyastarはかく語りき 何で人は他人のミスを怒るんだろうか? (via sawutwo) (via passionflower) (via s1100146pi314) (via ekyu) (via luft2501) (via cielbleucielbleu) (via ishibashi) (via tenkao) (via knnr) (via ultramarine) (via kommm) (via appbank) (via twinleaves) (via mitaimon) (via hisashininomiya) ...
Jan 19th
2,414 notes
みなさんの新年が、魔法と夢と、善良なる狂気に満たされますように。すばらしい本を読み、すばらしいと思う人にキスをして、それから芸術も忘れないでほしい。執筆したり、描いたり、作ったり、歌ったり、または、あなただけにできる生き方をしてください。そして来年のいつか、あなたが自分自身に驚かれることを期待します。 …あなたにとってすばらしい年になりますように。過激で突飛な夢を見る年であり、これまではあり得なかった何かを実現させる年であり、あなたが愛され慕われる年であり、その見返りとして、人々に誰かを愛し慕うように促す年であり、そしてないより大切なことは(今の世界には、優しさと知恵が欠如していると感じられるので)、ここぞというときには賢く、そして常に優しくいられる年でありますように。 MAKE: Japan : ニール・ゲイマンの大晦日のメッセージ
Jan 19th
“344 Mr.名無しさん 05/01/30 19:33:46 妹が別れて、落ち込んでます。 ...”
– 妹とたまごやき (via ucyu) (via plasticdreams) 2009-03-01 (via gkojay) (via oosawatechnica) (via yaruo) (via taisukeorg) (via iroha) (via uessai-text, rajendra) 2010-02-23 (via gkojay) (via it-shine-reading) (via yaruo) (via nwashy) (via oosawatechnica) (via noro999qqq)
Jan 19th
1,812 notes
“経験上、メジャーと言われる制作会社やスタジオに行った人は、当然、入社した当時は優秀なんですよ。 ...”
– 【ぷらちな】「アニメ」で生きていくということ・谷口悟朗監督×ヤマサキオサム監督ロング対談第二回 (via otsune) 2009-10-27 (via gkojay) (via petapeta) (via uessai-text)
Jan 19th
106 notes
“世界には「戦後」などというものはないが、日本人は「戦後」という言葉をさらりと使う。”
– 江畑謙介さんの死に湾岸戦争を思い出す: 極東ブログ (via jinon) (via dannnao) (via gkojax) (via ipodstyle) 2009-10-19 (via gkojay) (via jinon) (via indivi) (via senninmemos) (via takaakik) (via biikame) (via rywzie) (via yatchu) (via miewnyao) (via uessai-text)
Jan 19th
341 notes
“僕はハンガリーに生まれながらフランスへ亡命し、アメリカにも三年以上住んだことがあります。他にも様々な国を訪れてきました僕が、最終的に日本を選んだ理由は日本、そして...”
–  誤訳御免! - 日本人の簡単にTシャツを畳む裏技を見て感嘆する外国人【YOUTUBE動画】 (via 05) (via nemoi) (via petapeta) 2009-09-05 (via gkojay) (via uessai-text)
Jan 19th
192 notes
“パソコン漬けの娘が心配です 相談者:男性 40歳  40歳の男性です。中学1年生の長女が、寝る間も惜しんでパソコンに向かっているのが心配です。...”
– 2009年6月6日朝日新聞 土曜版「Be」- 悩みのるつぼ 上野千鶴子最強。 (via gamme) (via vampir) (via hisaruki) (via tyzm) (via hanemimi) (via yuco) 2009-06-15 (via gkojay) (via takaakik) (via neknee) (via kazcorp) (via hsmt) (via tetsujin28mm) (via shibata616) (via makototz) (via kotomo)
Jan 19th
1,709 notes
よくできたソーシャルゲームは、無課金で遊んでもそれなりに遊べる。無課金でも楽しくて、でも「ずる」をしたい人には課金という逃げ道を作ってあるというのが、よいゲームバランスだと思う。課金しないとろくに遊べないのはゲームバランスの調整に失敗してる。そういうゲームは淘汰されるべき。 Twitter / doumae
Jan 17th
性暴力に関するシンポジウムなどで、専門家と呼ばれる人たちは「泣き寝入りをしないでください」という類の言葉をさんざん言ってきた。だが、これは私に言わせると、暴力的でさえある。なぜなら「泣き寝入りをしない」とは、加害者や、その味方をする人があきらめない限り、際限のないことであるからだ。裁判や警察に訴えたところで、それが認められなければ、次の手段を講じない限り、その人はそこで「泣き寝入り」したことになってしまう。「泣き寝入りをするな」とは、相手がついに非を認めない限り、「死ぬまで闘え」ということになる。 ...
Jan 17th
さらに私が驚いたのは、この差別発言を批判するマスコミがほとんどなかったことだ。相撲に勝った横綱がガッツポーズをしただけで「品格がない」と文句をつけるのに。「品格」を求める相手を間違えてないか。 赤川次郎 「三毛猫ホームズと芸術三昧!」/秘められた毒 芸術のつやに gataro
Jan 17th
“69 :名無しさん@十一周年:2011/01/17(月) 21:56:06 ID:QODE1Bqw0 結局、「普通」ではない学校に通う障害者を差別している親。...”
– 痛いニュース(ノ∀`) : 「障害を特別扱いしないで。脳性マヒの息子を普通学級に通わせたい」 両親の訴えが実現、介助看護師を小中学校に派遣…成田市 - ライブドアブログ (via jamslain)
Jan 17th
41 notes
“増税なら「庶民いじめ」、減税なら「現実離れ」、お金あげたら「バラマキ」、災害救助したら「パフォーマンス」。中国と仲良くしたら「国賊」。米国と仲良くしたら「犬」…民...”
– Twitter / 野瀬大樹 (via otsune) (via hexe) (via konishiroku) (via twinleaves) (via yaruo) 2010-07-12 (via gkojay) (via pcatan) (via uessai-text)
Jan 17th
282 notes
“ある日、全然描けなくなっちゃった。描いても描いても気に入らないの。 それまでの絵が誰かの真似だってわかったんだよ。...”
– 魔女の宅急便-絵描きの友だちの言葉 (via uzu)
Jan 16th
1 note
“団塊の舌は二枚どころではない 抵抗すれば「チームワークを乱す奴は要らない」 服従すれば「気概の無い奴は軽視されて当然」 ...”
– 【インタビュー】団塊ジュニアを見送れば日本は再生不能 駒村康平・慶大教授★2 [10/06/05] (via futureisfailed) (via sugizou) (via oosawatechnica) 2010-06-08 (via gkojay) (via tataraseitetsu) (via edieelee) (via zaiga) (via highlandvalley) (via mnak) (via ipodstyle) (via yaruo) (via nobushoji)
Jan 16th
1,213 notes
“「若者は内向き」と言っている人たちに問いたい。あなたは、あなたの世代は内向きではなかったのか。すくなくとも、人口に対する留学者数は、今の若い世代のほうが高い率では...”
– 「若者は内向き」の欺瞞 - 科学政策ニュースクリップ (via katoyuu)
Jan 16th
585 notes
“208 名前: ファーファ(dion軍)[] 投稿日:2011/01/16(日) 03:38:42.15 ID:grZfNX+X0 (PC)...”
– DVDを「焼く」は間違い…DVDを「凍らす」が正しい スパコンで解明される (via skaphy)
Jan 16th
589 notes
Jan 13th
 「孤児院」を「児童養護施設」という言葉に言い替えている人たちや、「みなしご」や「孤児」といった言葉を追放するべく心を砕いている関係者は、差別の気持ちからそうしているのではない。むしろ、差別や偏見を取り除きたいと思うがゆえに、彼らは、言葉の使い方に気を配っているはずだ。  が、端的な言葉を排除することは、結果として、事態を曖昧にする。  現実的には、差別語を排除することが、眼に見える差別とは性質の違う、「黙殺」という、よりタチの悪い事態を招くということだ。  孤児を孤児と呼ぶ人びとの中には、おそらく偏見を持った人間が含まれている。そのうちの何割かは具体的な差別としてその言葉を口にしているかもしれない。 ...
Jan 13th
アニメ製作現場のお話 (パースについて)
Jan 13th
“619 : カールおじさん(山形県):2011/01/11(火) 15:07:36.65 ID:CjiqdUIs0 娯楽の幅が広がる→...”
– 痛いニュース(ノ∀`) : 富野由悠季「最近のアニメはその時だけ売れればいいと思っている。だから10年20年残らない」 - ライブドアブログ (via nagas)
Jan 13th
355 notes
“196  雪ちゃん(東京都) 2011/01/08(土) 00:04:51.87 ID:qdXmGQeBP »114 ハウルは原作を読めば面白くなる...”
– 【2ch】ニュー速クオリティ:「千と千尋の神隠し」 神映画すぎワロタ (via n13i)
Jan 13th
526 notes
“セックスヘイターとは「性を否定する思想家」ですが、 このような異常な考え方を正当化するために、 女性の性的搾取とポルノの問題を意図的に混同させ、...”
– 「セックスヘイター」の罠 (via peperon999, ssbt) (via hadsn) (via tetsu1002)
Jan 8th
Jan 4th
495 notes
“努力は夢中に勝てないんです。”
– Twitter / 為末 大: 子供が駅の名前全部覚えちゃったりするでしょう。あれを … うわ。クリティカルヒット。 (via gothedistance)
Jan 4th
2,461 notes
“ある言説についての「コメント」を、賛成か反対の二分法に回収したがる人は、言論を窒息させる。”
– Togetter - 「安易な二分法に回収されない思考を粘り強く説く@hazuma氏」 議論は相手を論破するんじゃなくて、第三の道(ジンテーゼ)を探す作業、と考えるだけで、楽になるよね。 (via junsakura)
Jan 4th
278 notes
“あなたががんばっていることとわたしががんばらないことは関係がない。”
– Twitter / スース(師叔)/Re:44 (via gkojax) (via tomato-s) (via kml) (via mediapicnic) (via mitaimon) (via nemoi, jinon) (via thinkupstudio) (via yellowblog) (via chaoslife) (via nemoi) (via chord00) (via konishiroku) (via dannnao) (via oosawatechnica) (via s-wool) (via chordstriker) (via uessai-text)
Jan 4th
1,384 notes
「ゲーム性」という言葉を使うとき、使うどうしで指し示すものをそろえないと(つまり仮にでも定義しないと)、対話がずれちゃうよ。ってことを言ってるのであって、「ゲーム性」の普遍的な定義を固定せよ、なんてことはつゆとも思ってないのです。 Twitter / kazunari yonemitsu そうか、野球に置き換えると、ズレの原因がわかるな。狭義の野球としましょう、って言われたら、え、じゃあ、俺たちの野球は+αだというのか、ってカチンときちゃうのか。そういう人には、狭義じゃなくて、元ゲーム性とか、昔のゲーム性って言えばいいのか。 Twitter / kazunari yonemitsu 狭義の、っていうんじゃなくて、了見が狭い、って言えばいいんだ! ようやく見つけた。了見の狭いゲーム性です。いや、言葉って、こうやって格闘して見つけていくの楽しいな。 Twitter...
Jan 4th
“74 :VIPがお送りします:2011/01/02(日) 22:39:56.67 ID:1KTDevOWO 乗馬している姿が銅像になっている人物は...”
– 無駄な知識を披露して一番「へぇ~」を貰った奴が優勝 - ブラブラブラウジング (via urza358)
Jan 4th
1,509 notes
第1のキーワードとして挙げられた「リズム」とは、「ゲームにあったリズム」という意味のもの。近藤氏はファミリーコンピュータ用の「スーパーマリオブラザーズ」を例に出し、ゲームでマリオなどのキャラクタが動くゲーム特有のリズムに、音楽のリズムを合わせて作曲しないと、ゲームには合わない、と説明した。  どのようにしてゲームのリズムに合わせるかは、「とにかく何度も遊ぶしかない」という。実際に「スーパーマリオブラザーズ」においては、マリオが走る姿やジャンプしている時間を、近藤氏が感覚的にとらえた結果から、リズムができあがったという。 ...
Jan 4th
妄想科學日報の「ゲームの本質の話」の「ゲームの定義」がおもしろいので考えてみる。 ルール(制限)があり、 達成すべき目的があり、 達成を阻む障害があり、 プレイヤーが目的達成のために意志決定できるもの がゲームの本質である という意見に、はいはいはいと挙手連発するぐらいに賛成なので、上記4項目が「ゲームの本質」であるとして、以下話を進めてしまう。 いまの「ゲーム」のポピュラリティは、「ゲームの本質+α」の+αの貢献が大きいはずだ。 いま、「ゲームが好き」という「ゲーム」の中には、ファイナルファンタジーや、バイオハザードや、スーパーマリオ64や、そういったゲームがふくまれることが多い。これらのゲームを好きという時に、「ゲームの本質」だけを好きと言っている人は少ない。「+α」の部分をふくめて好きと言っている人がほとんどだろう。 ...
Jan 1st